Android ProGuard +MultiDex 导致 ClassNotFoundException
全部标签 好的,StackOverflow的人...我有一个很有趣的问题,我一直在努力解决数日,无法解决,因此我需要一些重要的帮助。这很可能是一个非常冗长的描述,但是请您多多包涵,并在此先深深地感谢您阅读所有这些内容,因为我的用词越多,我就越能清楚地向大家描述整个情况。我将竭尽所能,做到尽可能简洁和连贯。请让我知道我哪里不足。这是我问题的上下文:我在iOS应用程序和应用程序中的特定导航选项卡上使用情节提要,我必须为纵向和横向创建两个单独的场景。这样做的原因(而不是使用Autolayout)是因为在该选项卡中,根据方向的不同,视觉元素(表格视图,Web视图等)的布局也有所不同,这要容易得多创建一个
我制作了一个需要SDWebImage的静态库libA.a,我想将libA.a添加到ProjectB,其中已经有SDWebImage,然后导致重复符号错误。更新:我不能只从ProjectB中删除SDWebImage,这两个SDWebImage是不同的版本,而SDWeImageProjectB中的进行了一些自定义更改。有什么方法可以在静态库和项目中使用同名第三方?谢谢。 最佳答案 我在使用两个第三方库时也遇到了同样的问题。我通过从build设置中的“其他链接器标志”中删除all_load解决了这个问题。
这种情况很少发生,我不知道如何重现,但有时确实会发生,我想修复它。在ViewControllerA中,如果我将ViewControllerB插入,有时(并非总是)当ViewControllerB确实出现时,导航栏是显示ViewControllerA的导航栏项目,而不是ViewControllerB的导航栏项目。如果我单击后退按钮,我将无法返回到ViewControllerA,卡在ViewControllerB中。在ViewControllerA的导航项中添加了一个UIBarButtonItem,ViewControllerA的导航项会响应一些更新事件。这是导致这个问题的原因吗?推送Vi
我正在使用ASI(ASIHTTPRequest、ASIDownloadCache、Reachability等)请求。现在在我的项目中,我正在使用reachability.h和.m文件。我添加了一个第三方库,在那个库中我开始知道他们也在使用ASI库。但据我所知,他们使用的是ASIReachability类而不是Reachability。所以我也添加了.h文件。我仍然收到链接器错误:duplicatesymbol_kInternetConnectionin:/Users/goutham.v/Library/Developer/Xcode/DerivedData/My_TWCable-fya
AVAssetsWriterCVBufferRelease(缓冲区);导致“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x1ac05beb8)crash.我正在开发一个将图像组合成视频的应用程序。它工作得非常好,除非附加过程因用户关闭应用程序或应用程序崩溃而以某种方式中断。下次启动应用程序时,会发生此崩溃,只能通过删除并重新安装应用程序来解决。下面是我用来附加图像的代码。当崩溃发生时,CVBufferRelease(buffer);由Xcode突出显示。预先感谢您的帮助。CVPixelBufferRefbuffer=NULL;//convertuiim
我在iOS6和7中都有一个奇怪的错误,具有以下UITabBarController子类代码:self.viewControllers=@[self.myKitchenNavigationController,self.photosIndexNavigationController,self.postNavigationController,self.feedNavigationController,self.talkNavigationController];self.selectedIndex=0;//self.selectedViewController=self.myKitche
我在当前的应用程序中使用GoogleMapsiOSSDK。mapView本身显示了很多标记(大约900个)。我已经为每个标记仅使用一个图像引用来绘制标记,但是我在应用程序中的事件字节非常高(大约45MB)。我在仪器工具中看到GLEngine大部分时间都是负责的库。负责的调用者是allocateWCMemory和gleCreateVertexArrayHashObject。 最佳答案 4kb是GLEngine分配的缓冲区页大小。当您不再需要该缓冲区时,您可以检查是否glDeleteBuffer。
在模拟器上运行,[xmlParserparse]在iOS8中会导致崩溃,但在iOS7中工作正常。关于NSXMLParser,我找不到iOS7和iOS8之间的任何区别。相关的:NSData*data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfFile:xmlFilePath];NSXMLParser*xmlParser=[[NSXMLParseralloc]initWithData:data];[xmlParsersetDelegate:self];BOOLsuccess=[xmlParserparse];//crashatthisline.
一:背景1.讲故事为什么要提宇宙射线,太阳耀斑导致的程序崩溃呢?主要是昨天在知乎上看了这篇文章:莫非我遇到了传说中的bug?,由于rip中的0x41变成了0x61出现了bit位翻转导致程序崩溃,截图如下:下面的评论大多是说由于宇宙射线,这个太玄乎了,说实话看到这个传说bug的提法,我还是挺兴奋的,毕竟在我的分析旅程中,我也是真的遇到过,这篇就拿出来给大家分享吧,当时百思不得其解,真的是无语死了。这位朋友找到我的时候,说程序会出现偶发性崩溃,自己在网上也发了很多帖子来寻找答案,最后都不了了之,问题确实太玄乎了,这一篇我们就开始这个奇妙之旅吧。二:Windbg分析1.为什么会崩溃找崩溃点比较简单,
我在blender中构建了一个景观模型,导出到.dae并添加到我的xcode项目中。我已经加载了场景,然后将child(景观网格)附加到我的landscapeNode,加载完美。但是,当我将静态物理体附加到landscspeNode时,我的heroNode在试图飞越陆地时似乎撞到了一堵看不见的墙上。我正在寻找的功能是与我建模的土地发生明显的碰撞,因此heroNode无法飞过土地并被迫绕着它移动。注意:我没有在blender中对y轴进行任何转换,xcode也只是简单地将节点绕-x轴旋转90度。编辑:我尝试添加物理形状的代码landscapeNode.physicsBody=[SCNPhy